Статьи
MATERIYALLÍQ EMES MÁDENIY MIYRAS ÚLGILERIN SAQLAWDA GAMIFIKACIYA USÍLLARÍ
Как цитировать
MATERIYALLÍQ EMES MÁDENIY MIYRAS ÚLGILERIN SAQLAWDA GAMIFIKACIYA USÍLLARÍ. (2026). ВЕСТНИК ИСКУССТВА И КУЛЬТУРЫ, 2(2), 184-186. https://doi.org/10.66900/5dx54y79
Ключевые слова:
нематериальное культурное наследие
,
гамификация
,
цифровые технологии
,
Octalysis
,
интерактивность
,
национальные ценности
,
визуализация.
Аннотация
В статье анализируется значение методов геймификации в сохранении нематериального культурного наследия и механизмы, основанные на модели OctalysisСписок литературы
- 1. Chou, Y. K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. - Octalysis Media,
- 2015.
- 2. McGonigal, J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.
- - Penguin Books, 2011.
- 3. Csikszentmihalyi, M. Flow: The Psychology of Optimal Experience. - Harper Perennial, 1990.
- 4. Bartle, R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs. 1996.
- 5. Werbach, K., & Hunter, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business.
- 2012