2026 Выпуск 2: ВЕСТНИК ИСКУССТВА И КУЛЬТУРЫ
Статьи

MATERIYALLÍQ EMES MÁDENIY MIYRAS ÚLGILERIN SAQLAWDA GAMIFIKACIYA USÍLLARÍ

Как цитировать

MATERIYALLÍQ EMES MÁDENIY MIYRAS ÚLGILERIN SAQLAWDA GAMIFIKACIYA USÍLLARÍ. (2026). ВЕСТНИК ИСКУССТВА И КУЛЬТУРЫ, 2(2), 184-186. https://doi.org/10.66900/5dx54y79
PDF Скачать

Аннотация

В статье анализируется значение методов геймификации в сохранении нематериального культурного наследия и механизмы, основанные на модели Octalysis

Список литературы

  1. 1. Chou, Y. K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. - Octalysis Media,
  2. 2015.
  3. 2. McGonigal, J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.
  4. - Penguin Books, 2011.
  5. 3. Csikszentmihalyi, M. Flow: The Psychology of Optimal Experience. - Harper Perennial, 1990.
  6. 4. Bartle, R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs. 1996.
  7. 5. Werbach, K., & Hunter, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business.
  8. 2012